今年会·(jinnianhui)-遵从玩家心声!《红色沙漠》开发团队:不刻意做规划
本年3月上线的开放世界单机高文《红色戈壁》,依附高自由度的摸索弄法与流利爽直的战斗手感,迅速收成全世界玩家青睐。开发商Pearl Abyss近日宣布,游戏发售未满一个月销量便冲破500万份,还有得到韩国国务总理金平易近锡的公然好评。

这款作品的爆红,不只是游戏内容自己出彩。公司市场与公关总监威尔・鲍尔斯(Will Powers)近期接管《华盛顿邮报》采访时坦言,团队之以是能打破行业通例节拍,高频推送游戏补钉与全新内容,焦点于在不肯被固化的品牌准则束厄局促,全程以玩家真实反馈作为开发导向。
鲍尔斯吐露,官方决心没有为《红色戈壁》计划发售后的持久更新线路图。他暗示: 提早敲定更新线路,素质只是自我预设,咱们不会主不雅臆断玩家的爱好与需求。
游戏所有补钉优化与内容迭代,均按照玩家社区呼声及时调解推进。他直言,不少3A年夜厂更新反映滞后,恰是受限在古板的内部品牌规范与条条框框。 咱们能铺开创作、矫捷应变,随时按照反馈调解开发标的目的, 鲍尔斯说道, 反不雅许多3A事情室,早已经被固化的品牌框架紧紧限定。

他还有夸大: 没有玩家,就没有《玄色戈壁》,没有《玄色戈壁》的积淀,也不会有如今的《红色戈壁》。谛听玩家心声,早已经是咱们团队刻于骨子里的开发理念。
于鲍尔斯眼中,这也是当下流戏行业正向的成长趋向:玩家于Steam写下的每一一条评测建议,都能被开发者当真吸纳,真正摆布游戏后续的优化与成长走向。
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