今年会·(jinnianhui)-《原子之心2》转为开放世界!团队流程已全面优化
跟着终极剧情DLC Blood on Crystal 的推出,《原子之心》首部作品正式完结。乐成于业内成立起品牌认知。开发商Mundfish公布于复盘首作开发中的经验与不足后,已经将重要气力投入到续作《原子之心2》和全新MMORPGFPS《The Cube》的开发中。

团队卖力人认可初代开发中曾经碰到掉误,为此对于内部开发流程举行了周全优化。团队显著增强了项目初期的出产治理,并将玩家测试的启动时间年夜幅提早、范围扩展,以便更早发明及解决问题。这些经验教训将被运用在后续所有项目。

《原子之心2》将采用 彻底差别 的开发思绪,方针填补前作的设计遗憾。本作将年夜幅晋升开放世界的活气与交互反馈,并加深RPG体系深度。游戏舞台将从线性举措措施扩大为一座可自由、重复摸索的完备复旧将来主义都市,并将周全采用Unreal Engine 5引擎开发,以晋升视觉体现。

与此同时,全新项目《The Cube》也于同步开发中,它是一款年夜型多人于线脚色饰演射击游戏。跟着DLC团队并入主线,Mundfish的资源正集中投入在这两个新项目,致力在将《原子之心》打造成更具深度及活气的系列IP。
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