今年会·(jinnianhui)-《颂钟长鸣》亮相IGN Live 2026:销量突破百万,开发者畅谈中世纪世界模拟的野心
于今日的IGN Live 2026勾当中,中世纪保存制作RPG《颂钟长鸣》带来了重磅动静:游戏将在6月9日正式登岸Xbox及PlayStation主机平台,距PC版争先体验两周年、销量冲破100万份仅已往数月。Donkey Crew事情室卖力人Florian Hufther与首席弄法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的怪异设计理念、主机移植的挑战以和将来弘大的更新蓝图。
从 空空如也 到 一方领主 :怪异的方针感
当被问和《颂钟长鸣》怎样区分在《天堂:挽救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian夸大游戏的焦点是 方针感 。 你作为玩家、作为主角,于制作、获取、步履中都带着明确的方针。当你于10小时、20小时甚至50小时后转头看,你会感触: 这一切都是我建起来的。

Sergey增补道,战斗并不是伶仃存于,而是为总体体验提供 情境 。 你的重要使命是成长村子、城镇及社区,但做这些不是为了设置装备摆设而设置装备摆设。你需要解放卡文尼亚的地盘,掩护人平易近免受险恶女王的威逼,为此必需组建部队、投入战斗。这驱动你不停变强、制作防备,终极成为挽救者。
主机移植:不捐躯任何繁杂度的工程挑战
移植一款拥有彻底模仿的巨年夜世界的游戏到主机,团队已经为此事情了一年多。Sergey坦言: 咱们的方针是让主机玩家得到与PC彻底不异的体验,不丧失任何繁杂性、任何让《颂钟长鸣》伟年夜的要素。这确凿是一个很是坚苦的工程挑战。 Florian暗示,团队为此感应自豪,由于这象征着更多玩家可以或许沉浸于这个鲜活的 medieval 世界中。

互助弄法:各司其职的 议会 模式
游戏撑持多人联机,Florian分享了最受接待的弄法: 没有过错的弄法,但咱们留意到玩家很喜欢各自找到一个小范畴 一个卖力家园,一个卖力农业,一个管军事,另外一个做使命。他们基本上形成为了一个治理游戏标的目的的 议会 。 主持人笑称本身偏幸当农夫,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则卖力商业经济。
将来愿景:向 中世纪世界模仿器 进化
对于在游戏的持久计划,Florian暗示: 咱们此刻看到的《颂钟长鸣》仅仅是个出发点。咱们真实的方针是让它成为一个粉丝向差别标的目的延长的游戏 不是零星的功效,而是成为一款 中世纪世界模仿器 。初始游戏险些只是引子,后续会触及更弘大的战斗、交际、成为国王、年夜范围旅行与摸索等要素。将来数月甚至数年,咱们还有有许多规划。

社区问答:野心与实际的均衡
面临社区关在 怎样均衡愿景与履行 的发问,Florian坦诚回应: 咱们其实不擅长实际计划。假如过在务实,咱们可能底子做不出《颂钟长鸣》 由于它远远凌驾了最初的预期,布满了过分计划、过在重大的工具,但咱们还有是去做了。这取决在你小我私家是愿意冒险还有是守旧。 Sergey增补道: 咱们凡是先胡想可能建造出的出色游戏,然后着手构建,再提出一些现实可行的方案。
《颂钟长鸣》现已经于Steam开启争先体验,主机版将在6月9日登岸Xbox及PlayStation。从亡命者到领主,从荒凉到繁荣,这款游戏约请每一一名玩家于中世纪的沙盒中书写本身的史诗。
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